
Je ne connais pas grand-chose aux jeux vidéo, mais ce média m'intrigue, alors je suis rejoint par le directeur artistique et artiste environnemental d'Oddbug Studio, Martin Reimann, tout juste sorti du lancement extrêmement réussi de Tails of Iron 2: Whiskers of Winter.
Je pose beaucoup de questions naïves à Martin sur le rôle d'un directeur artistique de jeu vidéo, les origines d'Oddbug et de Tails of Iron, et nous abordons de nombreux aspects de la créativité, de la passion et des épreuves et tribulations de la gestion de l'esprit dans le processus créatif.
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